幻灯二

未来空战是无人机的天下(未来的天空会是无人机的天下吗?)

过年期间,笔者在玩南梦宫公司的《王牌空战7:未知的天空》,这一系列游戏基本就是“空中使命召唤”,有电影化的剧情和过场,以及主要为了爽而设计的游戏过程。当然这和DCS、Falcon这类与现实世界空军的飞行模拟器有着相当关系的游戏不能相提并论了。

但也正因为少了现实的牵绊,这个游戏里可以更多的出现一些目前还处于前沿概念阶段的未来空战设计,而王牌空战7的副标题“未知的天空”也正暗示了本作的剧情主要围绕现代空战的变化展开。

可惜,万代非要装B,要什么外形授权,成飞沈飞当然不会理他们的嘛……所以王牌空战7还是没有中国飞机,只好用苏-35S来COSPLAY过过干瘾了……

《王牌空战7》我最喜欢的是大量复刻5代的剧情和强调这个世界线和5代的关系,当年这个曾经驾机奋战,抵挡敌人地面部队和空降进攻的质量加速器场景……实在是触发了好多回忆

《王牌空战7》的游戏内容主要围绕着无人机展开,其中总体实力较弱的一方大量投入无人机进行空战,并试图以此作为赢得战争的王牌。

游戏里他们使用的无人机主要有两种,一种是代号MQ-99的无人机,其基本外形显然参考了现实中的波音MQ-25“黄貂鱼”,按照游戏里的设定,这种无人机可以装在标准集装箱内,集装箱顶盖上有滑轨,打开后就可以把无人机发射出去。虽然游戏里并没有航程,所有飞机的载弹量都大的可怕(几十发导弹足够发射到爽),但台词里有说这种无人机的载弹量,留空时间都不高,基本上也就是带两枚格斗导弹或者小口径炸弹,然后航程一百来公里——某种意义上这种小飞机的真正价值在于实现了当初我国设计歼-12的时候的目标“到处能飞,随时能打”展开“空中游击战”,尽管这些无人机的飞行性能很高,因为没有飞行员,所以可以轻松拉出超过10个G的过载。但你的僚机飞行员在对话里会说:”别担心,这些飞机很笨,把它们当做高级诱饵打就可以。”

“王牌空战”系列游戏其实就是个开飞机的使命召唤,但是其中有些设想颇为有意思,比如这次的无人机使用方式

而另一种较为高级的无人机则是MQ-101,这种无人机采用类似X-47的外形设计,当然,在游戏里很不科学的是它的飞行性能非常好,经常通过极为紧凑的机动来躲避导弹或者破坏机关炮射击瞄准。但事实上真实世界中这种飞翼构型当然不可能有什么优越的机动性——当然因为游戏里这种小型无人机是作为空中航母的“舰载机”出现的, 为了让它看起来酷炫而采用这样的设计而已,这就没法较真了。而至于那个空中武库,它都已经有能量护罩了,就别提什么现实世界中有没有可能造出来,造出来有没有用这类的话题了……

而游戏里作为BOSS出现的,有一种搭载激光炮的大型三角翼无人机和一种采用前掠翼设计,机动性吓死人的无人机,按照设定,这两种无人机内置的AI是模仿王牌飞行员,最后还会模仿玩家你自己的策略设计——虽然游戏里根本没看出来它们的动作到底哪儿模仿人类了……反正最后玩家只要带激光炮、轨道炮之类的未来武器,把它们轰掉其实还是挺轻松的……

嗯,我想,这已经不用说了,这种设定啊,是非常典型的对于现代空战一知半解,拿一些只言片语自己瞎琢磨的结果……当然了,对于游戏而言,这么设定毫无问题,也挺有“情怀”的。

不过咱们今天并非游戏评论不是么?

“隐身无人歼-12”一般的MQ-99……

机动性犹如鬼魅的BOSS级无人机

首先,这个剧情的核心——让AI模仿人类王牌飞行员,就是非常没有道理的一件事。

不久前,咱们已经看到谷歌的AI在“大开作弊器”的前提下(不限制电脑同时下达大量任务的能力,电脑可以同时掌握全地图的动向),已经能够打败人类的”星际“玩家。虽然如此,但很多星际玩家还是表示,看电脑的操作,发现它有几个显著和人类不一样的地方,一个是“微操无敌”,用少量在“微操”下能够“超常发挥”的单位去拖住人类玩家,几乎绝对不会犯错;一个是对“大局观”的理解也和人类不太一样,这就比较有参考意义了。这就表明,在面对同样问题的时候,AI最有价值的地方在于它与人类的不同,而不是相同,让AI模仿人类的动作,显然和发挥AI的真正威力应有的方法背道而驰。

在目前我们对AI已有的理解之内,它擅长“下明棋”,也就是说在双方都能比较清楚掌握对方动态的前提下,一步一步将对手逼入死角。而在双方都不掌握完整信息的情况下,它会如何反应,现在还是一个在研究中的问题,而且从谷歌用AI玩星际的实际试验过程来看,这一能力显然还有待发展。

当然游戏里只要你有激光炮,什么超机动无人机,都给我爆炸吧!可惜现实世界中这么厉害的武器,可能不是2040年就能搞定的……

所以此前美国人吹过牛的,在模拟环境下用AI控制的三代机击败四代机的所谓试验,也显然并不具参考性——因为这种模拟试验的成败,很大程度上还要取决于模拟本身的规则。从美籍日本“砖家”凯尔·沟上在《外交政策》上发表一篇用《冲突·现代海空战》模拟中美日钓鱼岛空中冲突之后,知乎上有一帮人,就开始喜欢拿这个游戏来说事儿,然而这个游戏啊……从模拟角度来说和90年代大家都玩过的《舰队指挥官》差不多,甭管你是F-22还是歼-20,雷达一开机就不隐身了……甭管你再厉害的隐身,我IRST(光电探测系统)一开,探测距离200公里无可遁形……

基本上,这样的设定,游戏里是为了避免四代机过于砍瓜切菜,而在现实中……真的,都是做梦。

现代海空战只是画面看起来比较“专业”,其实模拟内核和“舰队指挥官”是一个档次的

任何纸上的推演和模拟,都要受到规则的限制而与现实有相当的差距,就比如之前某位知乎达人搞的“推演”,台军一个旅死守山谷,在他们死光之前,解放军不论多少兵力都冲不过去……这就很搞笑了。

在一个游戏规则本身随时都可能会变化的真实世界中,AI做到在博弈中比人类更强,至少在我们现在可以看到的未来,还是不大可能的事情。

现在你说要设计一个未来战斗机用前掠翼,基本上就只能是作为部分80后或者更老的老人的情怀,出现在游戏和动画当中了……

未来的第六代战斗机从美学角度说,有可能真会丑得不像话……

基于此,人工智能空战虽然是现在各国空军都重视的一个新的研究方向,但大多还是作为一种对有人驾驶飞机的补充。

按照此前有消息源透露的说法,我国空军近年来在无人机空战方面也是有规划的,按照此前提出的要求,在203X年这一构想要变成现实。

那么,问题就变成了,未来的空战无人机到底是什么样?

咱们前面已经说了,用人工智能模拟人类的决策其实意义不大,但人工智能的战斗机,在近距离格斗空战中——随着未来技术的发展,这种作战模式在信息掌握问题上可能是比超视距空战更容易的——毕竟即使到了未来,综合运用电子对抗,隐身,充分利用地形因素等方式,战斗机永远可以用一些花招实现在超视距空战中隐真示假,神出鬼没,这时候肯定还是需要一个人类飞行员来进行判断。

但是在格斗的时候,我们已经知道,苏-35SK上的“决斗”系统即使是一个脚本式的简单AI,也可以发挥出很大的价值——它的最大价值就是降低飞行员因为人为因素犯错的可能。

也许,未来可以发展一种新时代的无人隐身歼-12……来执行防空作战任务

所以,也许未来的无人机真的可以做两种,一种是近10年内我们就可以看到的,类似“利剑”、“猎人”、X-47这样的,具备飞翼外形设计,机动性不佳,主要充当有人驾驶战斗机的“飞行导弹挂架”,和“外置雷达”,另一种则是2030年以后才有可能实现的,具备自主格斗能力的,更接近于有人驾驶战斗机的新一代无人机。而最终目标,则是在2040年以后实现与有人驾驶战斗机采用相同平台,具备很高AI技术的真正的“无人僚机”。

不过,从游戏里MQ-99的几个典型使用场景,比如敌方飞机飞临己方机场的时候零长弹射起飞,直接升空交战——来看,或许这样一种“无人歼-12”的概念,说不定还真有可能搞。

咱们可以想一下,一种短程战斗机和一种防空导弹的区别在哪里——短程战斗机对于敌机来说,导弹固然麻烦,但是地空导弹毕竟只是一种相对简单的武器,一次攻击落空它也就飞走了——而战斗机,它的特点就是会一直纠缠对手——那么对于敌方攻击机来说,它的威胁显然比导弹本身要大。然后这种无人机的成本应该比导弹更高,要把它当做“飞航式防空导弹”用的话,显然是不够经济,所以还是以无人机携带短程空空导弹的方式作为一种武器系统较好。

从这个角度想,类似游戏里MQ-99这样的,“无人歼-12”,或许真的可以成为未来一种国土防空武器,用来对抗敌方的飞机、巡航导弹等武器。当然,它也不能取代防空导弹那,毕竟防空导弹的攻击更加直接,而且拦截诸如弹道导弹、高超音速目标的时候,防空导弹还是更适合。

这样一说啊,在718工程早期概念竞标的时候,与成飞、沈飞的四代机方案竞标的,就有屠基达老爷子提出的“隐身歼-12”设计方案——尽管这个方案的实施难度最低,而且在一些特定条件下性能也很好,但毕竟不符合现代空军战斗机大型化、远程化的发展趋势,但如果作为一种可以零长弹射起飞的国土防空用无人战斗机……或许未来的某个时候,这种弥补屠老爷子遗憾(没有设计过一种真正服役的战斗机)的“思想续作”会有成真的一天。

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